基本资料
核心玩法
本作的日常循环由泳池经营和故事推进组成。售票带来资金;设施修缮让场地恢复并提升后续成长空间;宣传与夜间方案帮助累积人气;任务、课程、地图闲逛和场景互动则把角色故事与新的操作内容串起来。
这些系统各自对应不同问题。资金不足时看售票与支出;人气触顶时看修缮与容量;人物或地图没有继续时,看任务前置、地点、时间和商店项目。把它们拆开记录,是理解流程最实用的方法。
人物与场景
故事从龙马接手地方泳池开始。他既要处理经营和设施问题,也会在课程、日常交流与任务中接触到水原苍唯、北川美波、田边神乐等主要人物。人物档案反映的是已公开的背景信息,不应直接等同于某项功能已经开放。
已知场景围绕泳池、商店、周边街区和后续开放的地点展开。地图和角色菜单会随流程逐步出现;暂时无法到达的区域通常需要继续当前主线,而非凭场景出现就推断完整的开放条件。
系统介绍
行动点与时段
行动点用于售票、宣传或部分互动。具体消耗可能因版本与入口不同而变化,安排前以按钮展示为准;一个游戏日分为时段,并不表示每个时段只能做一次操作。
人气、上限与修缮
宣传主要解决当前人气的累积,修缮主要解决可累积的人气上限。发现进度停在门槛附近时,先检查人气条和仍未维护的设施,通常能避免无目标地重复投入。
地图、闲逛与资料
世界地图中的闲逛可能提供金币、人物资料或事件。随机获得资料与任务计数不是同一件事:已经执行闲逛但没有新资料,并不必然表示任务未记录。
版本与资料边界
公开记录显示 v2.0 至 v2.2 期间有追加内容、触发维护、跨版本存档迁移和图库显示修复。2026 年 10 月 30 日的公开应用信息记录为 77 项成就;平台数据可能随维护变化,因此不将其写成永久不变的总数。不同构建、语言与旧存档的实际表现也可能不同。